01. Project Info
Karakter creatie en animatie zijn twee grote onderwerpen in de 3D wereld. Om mijn kennis en kunde verder te vergroten ben ik met een case studie in deze onderwerpen gedoken. Dit omvatten verschillende fases, waaronder: sculpting, retopology en rigging. Voor mij ging dit project niet puur om het resultaat maar ook om het verder ontdekken van technieken en blijven leren van nieuwe skills.
Bekijk hieronder het resultaat.
02. Concept
Het concept van deze case draait om een skateboardende beer. De combinatie van een groot karakter op een klein skateboard combineert tot een komisch effect en zorgt tegelijkertijd voor een aantal uitdagingen in de animatie. Na wat snelle schetsen kon de stap naar het 3D process gezet worden.
03. Process
Deze case heeft verschillende stappen doorlopen. Vanaf het concept ben ik gestart met de blockout, vervolgens heb ik deze vormen omgezet tot een ge-sculpt model waarna ik deze voorzien heb van nieuwe geometrie om het gereed te maken voor animatie. De laatste stap voor de animatie is het maken van de rig, dit kun je zien als de digitale bot en spierstructuur. Als laatste stap staat de animatie op de planning.