Scroll to top
Back
3D animatie

Eindeloze 3D Animatie

  • Date: september 21, 2022

  • Skills: Modeling, Animation, Shading, Rendering

Scroll

01. Project Info

Wie kent ze niet, de bevredigende animaties die maar door blijven lopen alsof er geen einde aan zit. Deze niche op social media trekt je zo ver naar binnen dat het lastig is om er weer uit te komen. De ene na de andere video grijpt je aandacht door de bevredigende animatie die naadloos op elkaar aansluit. Dat was het doel van deze animatie, een “loopende” video, met als thema “kun je een Rubik’s cube oplossen in minder dan 25 zetten. Bekijk hieronder het resultaat.

Bekijk de video

02. Concept

Om een “loopende” video te maken is een goed concept en de juiste planning van cruciaal belang. De elementen in beeld moeten naadloos op elkaar aansluiten als de video weer naar het begin springt, alleen dan zorg je er voor dat het een oneindig lange video wordt.

In dit geval betekent dat dat ik de baan die de blokjes af leggen van tevoren goed in kaart moest brengen en bedenken op welke manier de cijfers daarin verwerkt konden worden. Daarna resteert het bouwen nog, het process waar ik veel plezier in heb.

03. Process

Het maken van deze animatie heeft verschillende stappen doorlopen. De concept creatie, de pre-productie, en de productie.

3D animatie scherm
01.

Concept creatie

Aan de hand van het thema heb ik een concept gemaakt. In dit geval een aantal schetsen met mogelijke composities en opstellingen van cijfers en teksten. Daarnaast heb ik een moodboard gemaakt om de stijl van de animatie te bepalen en mij richting te geven in het pre-productie process. Naast de standaard concept onderdelen heb ik voor deze animatie ook de animatie al volledig gepland omdat dat hier de crux van het hele project is.

02.

Pre-Productie

Tijdens de pre-productie worden alle factoren uit het concept uitgewerkt. Alle 3D assets worden gemaakt en de wereld wordt in elkaar gezet, hier heb ik nog even geexperimenteerd met verschillende camerastandpunten en uiteindelijk gekozen voor een isometrisch beeld.

03.

Productie

Tijdens de productie fase komt alles samen, ik heb met de verschillende assets uit de pre-productie fase volgens het concept de animatie neergezet. Daar zat nog wat herstelwerk aan omdat alle onderdelen precies op elkaar aan moeten sluiten. Als laatste stap heb ik de kleuren en belichting gedaan waarna de animatie gerenderd kon worden.

Heb jij een leuk project?

Laten we samen iets moois maken!

Neem Contact op!

Stuur een bericht naar hello@jurre.design