Vaktermen
Na dit artikel kun jij met iedere 3D Motion designer een biertje drinken zonder door de mand te vallen.
Deze pagina zal worden aangevuld. Lees of hoor je mij iets noemen en heb je geen idee waar ik het over heb, laat het weten en ik voeg hem toe aan deze lijst.
Blender
Hiermee wordt het Open Source 3D pakket bedoeld, en niet dat apparaat wat je in je keuken hebt staan.
Modeling
Modeling is het proces waarin ik een object maak in 3D. Dit begint vaak met basisvormen zoals een kubus of cilinder en vanuit daar manipuleer ik de individuele punten om er een complexe vorm van te maken.
Texturing
Dit is het proces waarin objecten worden voorzien van hun textuur en materiaal eigenschappen. bijvoorbeeld dat van een jute zak. Dit kan op basis van afbeeldingen of op basis van computer gegenereerde effecten.
Lighting
Het proces van het belichten van een 3D scene. Dit kan op basis van computer gegenereerde lampen, afbeeldingen of 3D panorama’s.
Rigging
Rigging is het proces waarin “botten” worden toegevoegd aan een 3D model om deze animeerbaar te maken of om deze te kunnen vervormen. Dit zie je veel bij karakter animatie om ervoor te zorgen dat deze kunnen bewegen.
Keyframe
Een keyframe is een markering op een tijdlijn die de eigenschappen van een object opslaat. Bijvoorbeeld de positie, door meerdere keyframes met verschillende positie eigenschappen op een tijdlijn te plaatsen kun je een object bijvoorbeeld van links naar rechts animeren.
Simulatie
Veel 3D pakketten kunnen simulaties maken, dit zijn computer gegenereerde animaties op basis van bepaalde parameters, bijvoorbeeld wind en zwaartekracht.
Zo kun je bijvoorbeeld een vlag realistisch laten wapperen. Of kegels omgooien met een bowlingbal.